| 04/05/31 |
夏コミ当選だー
めでたいというわけで、04/08/15 日曜日 コミックマーケット66 西地区 “そ”ブロック 16b であります。
16aは当然デブリさんです。
江神兄さんちは残念ながら落選だそうです。四連続落選だそうな、コミケは三回落選すると救済はいるのですが、前回申し込み番号を書かなくてはなりません。兄さんは毎回書かないで新応募だそうな。駄目だよう。
うちの卓にきなされと誘いましたが、いじけて寝てるよとか抜かしてやがります。だれかこの人に説教してやってください。
サンクリに
新作もっていかないのは難だなあと思ったのでコピー誌で小説本を付けることに決めました。六月のタイトルにもなっている、新キャラの犬子さんの話を書こうと思ったのですが、いきなり熱核少女の話が書きたくなりました。
どっちかの短編小説を書きますです、はい。 |
| 04/05/27 |
太物屋ってなんだー
と藤沢周平の小説を読みながら思ったので調べましたよ。
反物屋さんの事らしい、 絹反物を扱うのが呉服屋さん、普段着の木綿や麻を扱うのが太物屋さんらしい。
絹に比べて糸が太いから太物と言うらしい。
またひとついらない知識が増えたぞ。 サンクリ
6/20のサンクリ24に受かったようです。
場所はA45b。けっこうよさげな場所であります。さすがに今回もトイレ前だったらどうしようかと。
お金もないし、新作もってくわけでもないので、デブリさんと共同ブースであります。形的にはサカナがデブリさんちに委託みたいな。
ま、わたしがデブリのスタッフでもあるから出来る技ですな。
お隣は江神にいさんちであります。
今回は要塞無いらしい、残念。
売る物は相変わらずサンクリ頂上決戦版ですな。 |
| 04/05/20 |
受かっておりました
何がと言えば、居眠りの街さん主催の五千字ショートノベル企画に拙作の駄目ノベル(シスター忠臣蔵にあらず)が受かっておりました。
1シーン250字の20シーンという難しくも面白いレギュレーションの企画でありましたよ。
携帯電話風の表示も面白いし、かわうそのお隣が海獺さんだったりで偶然っておもしろいなあと思ったりなんかしちゃったりして。(広川太一郎風味)
二回目もあるとの事なので、次もなにか応募しようかなと思ってます 。
「あれは自信作なのかい?」
と言われると微妙な所。
蒲田は予想以上に大馬鹿になって、お気に入りですが、エンディングあたりにちょっと生堅い感があって、微妙。
藤沢周平にはまり中
用心棒日月抄とか、藤沢周平の侍物は前から読んでいたのですが、市井の短編物も凄く良い事を今回発見しました。
季節感とか人情とか、しみじみと良い話が多いです。
想いが伝わる感じは上手いなあと舌をまきましたね。 |
| 04/05/18 |
とどのつまりは
作風の問題になろうかと思われるますが。
いや、何かというとゆづきさんの日記(05/15付)でつっこまれた風景描写の話なのですが。
ゲームは絵が入ってるから、風景描写はいっそ要らないテキストだ、という意見にはどうも納得がいきませんですよ。
トンネルを抜けると雪国だった時代から、日本の文章表現というのは風景を写生するのを主要な武器の一つとしていたわけで。
絵があるから捨てるではなく、絵の後ろを押すようにしてイメージを膨らます手法はノベルのテクニックとして有りなのではないかなあと、私は思うのですな。
そして、ノベル作品の記憶に残る部分というのは、概して、良く書けた風景と心情を掛け合わせた場面なのではないかと。
まあ、サカナに限って言うと、ゆづきさんの言うとおり、長い風景描写になじむタイプの作品ではないのですが。
盟友森皿さんのサラバパスなどでは、雨の風景描写を削るとノベルとして成立しないもののようにも思えます。
結局、作風によって、合う演出、合わない演出があって、十把一絡げに絵があるから描写しなくても良いというのは、どうかなと思うのでありますよ。
それはともあれ、ゆづきさん、一週間のおこもり製作がんばってください(^^) |
| 04/05/12 |
なかなか、世過ぎに追われてWEBU版が
出せません。 妙に忙しい感じで、ふう。
尊敬する横綱さま
こと、半端マニアさんの渡辺さんがWEBマガジンのような所でインタビューを受けられていらっしゃいました。
ここ>>>◆
オンライン文芸マガジン『回廊』編集部 ◆
いろいろ興味深いお話が多くて、横綱ごっつあんです。というかんじ。
スケジュール管理やモチベーション維持は本当に難しい話で、私も色々模索中ですが、決定打はないですねえ。
とかいう感想よりもなによりも
「男土下座地獄」という短編ゲーム(最強の番長を前に主人公が土下座するかどうかを悩むゲーム)が、異常にやりたいです。おねがいです、半端マニアソフトにアップロードしてください(笑)
藤沢周平など読みつつ最近思うのだけど
ノベルゲームの風景描写は背景画像に文章でイメージを加算出来るので、実は良い手法なのではないかと思ったりして。
ノベルゲームで覚えている風景というのは、例えば洋館の前に咲き誇る弟切り草だったり、ロケット花火を打ち込みに行く上流のダムだったり、空の上で見る羊のような雲の群れだったり、黒猫の飼い主がじっと見つめる夕暮れの大麦畑だったり、
そんな感じの、そこに自分が居るような現実感のある風景。
それが書けるのなら、大きい武器なのではないか、とか、風景描写に優れた藤沢周平の本を読みつつおもったのであります。
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| 04/05/01 |
というわけで言ってきましたレボリューション。
詳しくは上部特別レポで。
冬コミ、サンクリ、レボと三ヶ所の即売会を経験したサカナ・ノベルですが、いろいろ気が付いた点などを同業サークルさん向けに少々。
・コミケはお客さんが多い
解っていた事ではあるのですが、コミケとサンクリ、レボではお客さんの絶対数がかなりちがう感じ。1/5〜1/3程度の規模なのでしょうか、当然コミケとは売れ行きがちがいます。
コミケ以外ならサカナ程度の完成度では30も持っていけばよいかと。販売目的よりも、他サークルさんと交流する、お客さんと話し込む等が主目的になるかんじです。
・WEB宣伝効果は
意外とたよりにならないというか。
今回テックウインに載り、各所で話題になっていた、江神兄さんのタタケンでも、先に知っていて買いに来た人は五、六人でした。
サカナの方では二三人ぐらいかと思われ。
WEB告知は無いよりもあった方が良いですが、即売会の売り上げにはそれほど貢献しないようです。これは意外でした。
即売会では売りやすいゲームと売りにくいゲームがある
とりあえず、「これはどんなゲームですか」と聞かれる事が多いので、一言で言える売り文句があるゲームが強いです。
「えーと、ダウナー系のSFのやつで、あれな少女が沢山出てきて一本づりします」と言うのと
「怪獣が来るのをスーパーロボットで迎撃します」 では初期インパクトが違うようです。
ちなみに、サカナは「魔法少女の皮を被った伝記物です」で、通しております。
さて、次回は受かればサンクリ24、デブリさんと共同ブースであります。(サカナ・ノベルがデブリに委託の形)
おトイレ前でなければ良いのですが(^^;
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| 04/04/27 |
コラボ企画ササケンが
完成間近。 なぜオマケに命掛けますか、私たちは。
とまれ、自分ちのキャラ共がロボに乗って右往左往するのは面白いです。サカナ本編であまり活躍していないキャラも大暴れであります。
もうちょいでマスターアップ。みんな!Cレボでササケンをゲットだ!
つうわけで、WEB体験版Uは五月に延期ー。(酷い)
影響を受けたゲームや本 (3)
大槻ケンジは音楽家というよりも私の中では小説家としての存在が大きいのだ。なにせ、あの「雫」に影響をあたえたという、”新興宗教オモイデ教”とか凄い作品だし、短編などの完成度も凄いっす。
一番好きな作品は「ステイシー」かな。女の子が18才になるとゾンビになる奇病が発生した世界でのグロくて、悲しくて、綺麗なお話です。
映画化されたから見たいのだが、DVD出てるかな? |
| 04/04/21 |
影響を受けたゲームや本 (2)
小説は山盛り読みます。時代劇なら司馬遼太郎か笹沢佐保か。ミステリーならディックフランシス。ホラーならキングかクーンツですね。西村寿行も好きです、峠とか。ライトノベルなら上野さんか秋山さんでしょうか。
あまり沢山読むので、どれが好きといわれると、割とフラットな感がありますね。
一番好きな小説はやはりディック・フランシスでしょうか。競馬ミステリーの作家です。
競馬ミステリーと聞いて目をすがめる貴方の顔が見えますが、実は競馬の趣味関係なく面白いです。
お話に馬産業が絡むだけで、基本はサスペンス系ミステリーです。アーサーへイリーの産業物にも似て、微妙な業界の主人公がやせ我慢していると事件がみるみる解決する物語です。
悪党は悪党らしく、ヒーローはヒーローらしく書かれていて、面白いですよ。
ディック・フランシスの経歴も面白くて、元女王陛下の馬の騎手だったという。日本で言うと武豊が引退して冒険小説を書いてベストセラーになったような物です。
物を書く人にとってもっと嫌なのは、ディック・フランシスはいきなり原稿をタイプし始めて、推敲しないで一発終わりだそうな。そんな馬鹿なーという感じですが、いやいや才能ってのは嫌なものですね。 |
| 04/04/18 |
というわけで
我々三サークルは馬鹿おまけコラボを作らなければならなくなったのだが、もちろん、ここまで来るには紆余曲折があったわけですな。
しかもEJIN研もデブリもサカノベも妙に忙しいものだから、なんだか訳がわからなくなりました。
一から説明であります。
江神兄さんのコミックレボリューションのブースでサカナとサラバの委託をしてくれる事になったのですよ。(あ、ブース番号わからない)
せっかく美濃一の大うつけサークルが三つ集まったのですから、三つ全部買ってくれた人におまけを付けようと言うことになるのは必然といえましょうな。
で、おまけなんですが、シールを付けよう、ステッカーだ、学習誌の切り抜きシールっぽいのが付けたいなあ、などと野望は膨らむばかり、そして、検索すれば洒落にならないお値段。
「あれだな、100円のコストだすなら、CDRが焼けるな」とは江神兄さん。
「うひゃひゃ、合作ソフトを作るというのはどうじゃ」とは私。
「そうじゃそうじゃ、簡単なコラボソフトを作ってオマケにつけよう」と森皿氏。
んんで、企画を練るですよ。
ちなみにサカナとサラバはノベル、タタケンはシミュレーション、そうなるとコラボネタも決まろうと言うもの。
サカナとサラバのキャラをタタケンのロボに乗せようと。
当初企画は、前半ノベル、クライマックスがロボットシミュレーションと言う豪華企画。豪華すぎて、プロットの段階で開発に半年かかるのがはっきりわかる。
「駄目だ駄目だ! なぜ、そんなに話が膨らむ!!」
「えしゃえしゃ、兄さん、ノベル者の話のおおまかさを舐めちゃいけないぜ」
「そうじゃそうじゃ、ノベルは大仰になるのじゃ」
結局タタケンシステムにサカナ・サラバキャラを乗っけたシミュレーションに企画が固まり、シナリオを書いては別の人に監修をしてもらう作業に。いやなに、前のシナリオがあるので、早い早い。
「俺の博士はこんなこと言わねーーーっ!」
「あー、桃子先生とベスばっか動くぜ!」
「名古屋弁ばかり直してるような気がするな」
と大騒ぎ。
というわけで、お前達はどうしたのだという感じのコラボソフトが完成にちかづいております。
限定50部です。バリューセットの三つを買ってくれた人だけにオマケとして付きます。
中身はゲームと、あと画像とか色々。
所で江神兄さん、大事な相談があるのだが。
このコラボソフトの名前まだ付いてないよ。
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| 04/04/10 |
前日九日は雨宮さんちのオフ会でした。
盛会でたのしゅうございました。
色々面白いお話を聞けてよかった。
で、一回解散して、デブリ、サカナ、EJIN研で打合せ。色々悪巧みでございます。
家に帰ってばたんきゅー、飲み過ぎでありました。
影響を受けたゲームや本 (1)
サカナの主な影響は月姫にあるのですが、他にも色々と影響を受けたゲームや本がございます。
サカナのテンポや会話の切り返し方などに多大な影響を与えている作品が「秋桜の空へ」(Marron)です。
この作品の前半の会話のテンポの良さ、キャラ立ちの見事さ等に多大な影響を受けてます。
とにかく会話とプロットが凄い完成度で、のりつっこみすかし引き押しのコメディの基本が勉強できます。
これで「しまったやりすぎた」がなければ天下とれたのになあ……(笑)
ドラマCDも発売されていて、耳からラーニングも可能。異常とも言える豪華キャストでございます。(秋葉のエロゲー屋さんで売ってます)
実は意外な人と秋桜の兄弟弟子であるような気がしますです。
現在の活動
現在秘密の活動中。秘密小、秘密大と秘密ばっかり。
秘密秘密。
秘密小はもうすぐ明かせます。
秘密大は六月あたりに公開可能かな?
サカナWEB体験版U
ちっとも進んでません。大笑い(笑うな)
四月中旬にアップ予定は変わらず。 |
| 04/04/01 |
枚数在っても駄目と
言うのは正論だと思います。実際プロのゲームだと5000枚越えるゲームもありますし。(ニトロ+/ハローワールドとか)
それでも、1000枚越えしないとボリューム感はでない気がしますね。
毎日書き続ける習慣を持ってる人が有利ですなあ。
勢いで短期間に上げる人はノベル向きではないっぽいですね。
ともあれ分量を仕上げるにはモチベーションの維持が一番大切です。
やる気を維持できる才能みたいな物が必要なのかもしれません。
仕上がってから推敲などの手を入れないサークルが多いので、文庫本何冊分といっても、小説等に比べると作業量的に半分になるかと思います。
ショートショートスキルを
上げようかと思って、五千字で書くという企画に応募しました。
意外に難しくて、結構面白かったです。
ショートショートスキルがあると、長編書く時も便利です。
大長編といえど、小さなブロックの固まりではあるわけで、ショートで覚えた技術は結構応用可能なんですな。
と、いうわけで、このうーたんさまと勝負したいひとは、ここで勝負だ!
>>>居眠りの街
ですが、 〆切が04/30の公開が05/20は期間長すぎじゃないかと(^^;
そんなに投稿があるのかのう。採用型だから受かるか心配だのう。
私が受からなかったら! 君は掌編が受かった偉い人と、ここで勝負だ!
>>>居眠りの街
でも、やっぱスパン長いよね。まあ、みなさんぼちぼちやりましょう。
とりあえず私は一本出しました。
ちなみの一本書いた後の五千枚企画のノウハウ。
・2シーン目までに興味引けないと、読者は読むのやめるようだ。
・250字では幾つもの事は言えない、一シーンに言うことは一つだけ。
・20シーンあるのだが、選択肢を作り始めたらメインに使えるのは10シーンと心得よう。メインの流れ作ってから選択肢をはさむのもありかも。
・間の15文字選択肢だが、選択が無い部分でも短文を入れておくとタイトルともアイキャッチともつかない効果がつくので入れると良いかも。
以下はその例(ちなみに投稿作ではない)
シスター忠臣蔵
[シーン1]
遠く、太鼓が鳴るのを五平は聞いた。早暁しんしんと冷え切る煎餅布団の中で五平は確かに聞いた。
神田明神下の長屋、五平の家は通りに面している。
たしかに小さく太鼓が鳴っている。どーん。どんどん。
拍子を取って太鼓は近づいてくる。
こいつぁ……もしかして、赤穂藩の……と五平は思った。
女房を起こさないようにそっと寝床をはい出した。
五平は軋む障子をなだめながら少し開いて、表を見た。
雪が舞い踊る虫のように降り積もる中、子ノ刻の通りを群れをなして行軍していた。
それは幼女の群れだった。
■選択肢
1.五平は萌えた。[シーン2]へ
[シーン2]
五平は萌えた。
先頭を歩くは火事装束の頭巾を被ったゴスロリツインテール。陣太鼓を打ち鳴らす白手袋。
五平は萌えた。
腰に三尺四寸の大技物を携えたスクール水着のショートカット。ビーチサンダルの音高らかに。
五平は萌えた。
三間大槍を担ぐように持つ金糸銀糸のチャイナ服。ひっつめお団子に雪けぶる。
五平は萌えた。いつのまにか腰の力が抜けている。
かけやを抱えた給食帽。眼鏡の下のつぶらな瞳がおどおどと。
五平は萌えた。五平の分身は熱く脈打ち鋼のような硬度を持つ。
二十年ぶりだろうか、五平は萌えた。
■選択肢
1.大木戸と言うものがある。[シーン3]へ
こんな感じ、選択肢で面白いリズムが付いたような感があるですな。 |
| 04/03/27 |
こどものもうそう広告効果発表
カウンター+30平均上昇。
かなり効果ありますです、米光先生ありがとうございました。
サカナ・ノベルのあとを受けて、デブリさんちが次の広告です。
こういう広告は面白いですなあ。気軽だし。
サカナWEB体験版U
四月中旬ぐらいまでにまとめましょう。
エフェクト系を多少足し、シナリオはまた引きの強い場所でカット。
君の望む永遠
アニメ版を見る。なんだか独特な間合いで目新しいですなあ。
お話の恋愛は予定調和な動きをするのだけど、これは微妙なずれを発生させてる感あり。元のシナリオが上手いのでしょうな。(ゲーム版未プレイ)
kbardetoさんちの2004/03/25付け日記で
容量換算。雨宮さんちもでっかいですな、一章で1.5冊相当だと完成すると結構な分量に。
あと、関係ないのですが03/21日付けの所に私の駄目マンガのリンクが張ってあります(笑)
ここんとこ他サークルとの交流が多い
なんだかなとか思ってるお客さんも多いでしょうが、同じ物を創作している人と知り合ったりお話したり仲良くなったりするのも同人サークルの醍醐味。多目に見てくだされ。
内にこもってモソモソ作ってると煮詰まっちゃうのですな。
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| 04/03/24 |
分量計算式 覚え書き
五千字=10k=四百字詰め原稿用紙12.5枚
300k=四百字詰め原稿用紙375枚=標準的な文庫本一冊
1M=1000k=3.3冊分
2000枚=文庫本5.3冊分
3000枚=文庫本8冊分
5000枚=文庫本13.3冊分(月姫)
サンクリ頂上決戦版
91638字(全角文字数のみ)
=四百字詰め原稿用紙230枚=文庫本0.6冊分
こう見てみると長編ノベルゲーム作る人はどうかしてんじゃないかと思いますね。いや、私もですが(笑)
シナリオが上がったら勝ったも同然というのも、作品が完成する確率が1%切ってると言うのも、良く判ります。
水を飲むように、息をするように書かないと厳しいのですね。
上の計算式を使う場合、生テキストのみを抽出してください、スクリプトは計算にいれないこと。エディタでテキストカウントを使って、全角文字のみの字数を出すと良いかも。 |
| 04/03/21 |
江神兄さんが(サンクリレポ五弾)
日記でうちのせいだーと、言っておりましたが、そんな事はござらん。気にするには及ばない。あそこは人の流れと壁が遠すぎるのでA2程度のポスでは効果が無かったと推察いたす所存でござる。
サンクリ頂上決戦版の
感想があちこちから上がってきてありがたし(^^)
初段戦闘のカットインが評判良くて、やったとガッツポーズです。突っ込まれる部分も大体懸念していた部分で、これも対処しましょう。
そろそろシナリオを集中的に書かないと。
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| 04/03/20 |
東京都現代美術館で
球体関節人形展があったので、お友達の村田君と行ってみた。
いやいや、禍々しいのやら、愛くるしいのやら色々な人形さんがいっぱい。アート方向から人形方向まで、同じ人形とは言え色々あるものです。
球体関節といえば、変態のハンス・ベルメールさんが作る異形な写真とかが有名ですが、日本では天野可淡さんとかですね。
実物を見て思ったのは、人形はやはり写真の方がヤバイ感じがつたわると言うこと。
質感とかが見える分、小ささとかディティールとかが伝わり過ぎるので写真の方が存在感が上がります。さながら仏像は土門さんの写真の方がヤバイ感じがするような、ちょうどそんな感じ。
われわれは自由に見えるのが最上と思いこみやすいのですが、良い目の持ち主が一定の枠に切り取った画像の力というのは現場以上の力を与える事があるんだなあと思いましたね。
そして、イノセント(押井守監督・映画)を見る
錦糸町まで歩いてのイノセントを見ました。
いやいや、綺麗な画像で(^^)
肝心のお話ですが、外人の好きそうなネタだが、日本の強度の強いオタのわれわれにすると、「まーまーかな」程度。
悪くないけど、凄くない。 士郎正宗の原作を上手くまとめましたな。という感じでした。 |
| 04/03/19 |
カウンターが
回っております。
実は今回サカナ・ノベルは有償広告を出してみました。 その代金約60円
私の良く行く読書系サイトで、こどものもうそうさんというサイトがありましてそこで、Amazonで何か買うだけで宣伝できる方法!という企画を発見、妙な企画に目がない私はすぐ申し込んで見たわけなのですな。
この企画は特定リンクのあるサイトから本屋のアマゾンに侵入しそこでお買い物をするとアフェリエイト(キャッシュバックみたいなものですかな)が発生するシステムを使った物なのですな。
少額決算の代わりにならないかとの実験のようです。
さすが、ぷよぷよとかバロックとか作ったゲームデザイナーさんは目の付け所がちがうぜ。と言う感じです。
同人ゲームサイトの広告は通るかなあと思ってメールしてみたところ、即日OK、こどものもうそうさんを通ってアマゾンに入り、角田昭夫『推理小説医学考』という本をワンクリックで注文(¥1,942
)
メールで買った本を通知すると、次の日にdaysのトップに魔法少女サカナの腰の抜けた宣伝文が!!
本文の方でも面白そう、体験版をやってみましょうとのありがたいお言葉が入り感謝感激でありました。
米光一成さんありがとうございます。
誘導客層的にもいつもの流れとは微妙に違った読書層あたりにアピール出来る感じで、これは素晴らしい。 |
| 04/03/14 |
サンクリ撃沈
なんといいますか、撃沈。
販売実績なんと4本でした。ほぼ、WEBを見て来てくださったお客さんのみの数字ですね。
原因は概ね場所でありましょう。尿意には勝てなかったということで(^^;
いやいや、即売会は蓋を開けてみないと判らないのが怖い怖い。
詳細は特別レポートで後日いたしますな。
負けレポートはある意味貴重かもしれません。実際見たこと無いし。
(愚痴っぽくならないようにするつもり)
しおしお。 |
| 04/03/13 |
足で稼いだ同人ティップス
ティップスとは小技のことですね。
とりあえず、キンコーズにポスターを出すときは電話で確認してからにしましょうというお話。
残り作業はポスターと焼き物の引き取りとなったので、キンコーズへポスターを出力に行きました。
キンコーズというのは最近流行りだした24時間出力のお店で関東圏だとかなりあちこちにあります。
ここはいろんなサービスをしてるのですが、同人者としては大判のポスターを印刷を気軽に出来るのがありがたいです。
さて、キンコーズのHPで秋葉原店というのが出来た事を発見した私は焼き屋さん>>COC
も秋葉原だし、ポスターを発注して刷り上がるまでに焼き物を取りにいこうかなと計画しました。
で、電車で秋葉原へ向かい、キンコーズに行き、ポスターが刷れるかと聞いた所、「DTP担当は平日しかいないのです」という、恐ろしい事実を聞かされます。
DTP担当のいるキンコーズは近くでは水天宮 支店とのこと。
どこですか、その和風RPGに出てくるような地名はとか思いましたが、秋葉原から地下鉄で二駅の人形町で降り、水天宮へ向かいました。
で、水天宮支店で30分ほど待たされて、データーをチェックして貰いました。
「あ、フォントのアウトラインが取ってませんね」
ガーン、初歩的なミス。一度帰って直さなければなりません。
焼き屋さんから品物をうけとり、しおしおと家に帰りました。
川崎駅を降りたあたりで当然のように、水天宮に行く気がひとかけらも無くなっていました。
そしてヨドバシでプリンターのインクと紙を買い、合体式ポスターを作るわたしでありました。
ティップス
・とりあえず、キンコーズに電話を掛けて、ポスターが出せる状態なのか聞こう。(水天宮支店でも私の前に四件ほど入っていて、例え出せたとしても四時間後とかでありました)
・イラストレータデータの場合、アウトラインの取り忘れにご注意。
・というか、前日にポスター刷りにいくのはやめれ。
ちなみにポスター出力のお値段ですが、
A3以下 \1,500
B3/A2\3,000
B2/A1\5,500
B1/A0\10,000
B0 \12,000
結構高いよね、もっと安いところはナイのだろうか。
ちなみにA4合体形で作るとコストはだいたいA2で二千円ぐらいですか。
|
| 04/03/09 |
ロケーション
サカナの舞台は実在の街です。
神奈川県横浜市鶴見区駒岡町であります。今は住んでないのだけど昔住んでおりました。
京浜東北線で鶴見川を渡るあたりで山側を見ると妙なタワーが立っているのが見えると思います。この変なタワーは三ツ池タワーと言ってテレビ神奈川とかをビビビと発信しているところです。
サカナの舞台はちょうど三ツ池タワーの下辺りになります。
場所は実在なのですが、お話の為にちょこちょこ変更しているところがあります。 駒岡高校は実在しませんし、ドンキホーテに行くには国道をかなり東京の方へ行かなければなりません。鶴見川の河川敷に大暴れできる広さの河原もないです(背景は実は多摩川)
よく知ってる所を舞台にすると、こんなにラクチンだとは。ファンタジーとか書いてた私には信じられないような強度で雰囲気が乗ります。あと、背景写真とるのにラクチンです。
ご当地物は良いですぞと同業者さんに勧告してこの項終わり。 |
| 04/03/08 |
昨日の事だが
上野の東京都美術館でモネとかの印象派を凡力さんたちと見る。本物はすげえですのう。
その後新宿の行きつけの飲み屋で飲み会。お絵かき関係の飲み会なのだが、もう六年ちかく年に二回か三回飲んで騒いでいるのだ。
宴たけなわの時にボニーちゃんを背景描きにスカウト。やってくれそうな予感(笑) ボニーちゃんの風景画は凛とした本物の絵なのでゲームに入れると格段に完成度が上がりそうな予感。フル手書き背景はノベルサークルの夢でございます。
今日は
だらだらと小説を読んですごす。読んだのは二本。
撲殺天使ドクロちゃん3
学校へ行こう4
どっちも 続き物。どっちもいつも通りですな。
シナリオの書き方(望郷編)
颯仁工房さんち 日誌
3/6付け
切り落としていくという意味で、小説とは違うのでしたか。
サカナでも今回カットイン入れたのですが、たしかに画面に出ている事象は最低限の描写にしないと違和感がありました。(回想を読む人のため全く削るわけにはいきませんでしたが)
そういう意味なら納得です。
いつも詳しいご解説ありがとうございます(^^)
画面での演出を意識した文体構成があるため、ゲームシナリオと小説とは違うという意味ですね。
江神兄さんちで
にいさんち 日誌3/6日付
(にいさんちというリンクヘッドも凄いな)
>ところでサンクリの配置なのですが、おそらく…
|
-----------<壁>-------- ↑トイレ --------
12b「さかなさん」>■
12a「でぶりさん」>■
□□□□□□■<13b「EJIN研究所」 |
と、妄想してらっしゃいましたが。
サンクリカタログの145ページに
*会場図でサークルの『a』と『b』をはっきり分けてほしい。
/図面に 『a』、『b』と書き込むと非常に見にくいため、書いてません。隣の数字が小さい側が『a』で大きい側が『b』です。
とのこと。
そうすると
-----------<壁>-------- ↑トイレ --------
12a「でぶりさん」>■
12b「さかなさん」>■
□□□□□■□<13a「CHOCOさん」というサークル
13b「EJIN研究所」↑ |
と言う感じかと。
要塞はほどほどにね(^^)
|
| 04/03/04 |
焼き屋さんへ
パッケージデザイン、CD盤面データ、ゲームデータを持って行きました。
焼き屋さんとは少部数のCDR生産を代行してくれるところです。
焼き屋さん>>COCさん
詳しくは04/02/16付けの日記を参照してください。
サンクリ頂上決戦版のマスターアップが昨晩0時、そこから四時間でパッケージデザインでした。いやいや、追いつめられると出来る物ですね。脳が死んでましたので、なんだか不思議なデザインが出てきてビックリです。
残る作業はポスターとポップのみです。
毎回パッケージデザイン変えなくたって良いのですが、せっかくだからと赤い扉を開いて「やりやがったなあ」とへたれ声を出す私でありました。
仕上がりは12日か13日です。今から楽しみだなあ。
シナリオの書き方(拡散編)
デブリさんち 日誌3/3日付け
颯仁工房のゆづきさんに発言を受けての日誌です。一応アクセス。
ふむー、キャラの心情ってメモに残すのかあー。うちのキャラ変な反応多いのでメモに残すという発想が無かったですよ。妙な反応書いて、そのあとの行動見て「あ、なんだ、怒ってたのか、この子は」とか自分で発見したり。
……やはりなんかとチャネリングしてますか、私っ!!
颯仁工房さんち 日誌
3/3付け 掲示板にも関連情報あり。
ノベルシナリオと小説は違うというご意見は、どーも私の錬度が足らないのか、ピンときません。
全画面ノベルのシナリオと小説とではそんなにちがいますか? 下画面アドベンチャーのシナリオと小説が違うと言われるなら判るのですが。
まあこれは私が元が小説書きでないからかもしれませんね。
純文学とライトノベルが違うぐらいの差異しか無いのでは? とか思ったりなんかしちゃったりして。(広川太一郎) 一番近いのは戦前戦後の絵物語(少年王者)なのかなとか思いますな。
ibis official
site 日誌3/3日付け
やや、震源地に戻りましたね(^^) 実はこのシナリオの書き方伝染はibisさんちのBBS ibis掲示板T要望スレッドからでした(^^)
鮭の遡行みたいでございます。
|
| 04/03/02 |
暇が無いので
トップ絵が今月のニバヤシさんでお茶を濁してますよ。サンクリ作業おわったら張り替えます。
製作状況
立ち絵割付中。
第二戦は入れられるか微妙なところ。
なんとか今日中に割り付け作業は終わらせたい。
残る大物はパッケージデザイン!
シナリオの書き方(続続報)
おお! 颯仁工房のゆづきさんまでシナリオの書き方が伝染を!!
颯仁工房さんちの書き方2月29日付け
精密ですよー。 シノプシスまで書き起こしますか。シノプシスと言うのはプロットと実際のテキストのあいだに位置するもので、人によって密度はちがいますが、精密なプロットと思って頂きたい。字コンテもシノプシスのうちなのでしょうか。
細かく字数、行数を読むのは森皿さんと一緒なんですね。一画面で文を作るというノウハウにおおと膝をうちました。
一文の三行制限とか漢字の開き方とか 、そこまでやるからこそ、あの日常描写の綺麗さなんですねえ、と納得納得、勉強になりますですよ。ありがとうございます。
シナリオ同業者は颯仁工房へ行って、日記を読むべし、学ぶべし。
ちなみに立ち絵800枚弱にも驚愕。キャラが多いからでしょうか。
さて、またどっかにシナリオの書き方は伝染するのでしょうか(^^) たのしみたのしみ。
感想系
あまり感想文については意識をしないようにしているとの事。なるほどなあと思いました。これに付いては人狼奇談が完成しかけているゆずきさんと外に出してから三ヶ月のサカナのちがいかなとも思いましたよ。
とまれ、一喜一憂は楽しゅうございますよ(^^)
私は一喜一憂しますが、本人と作品は別なのだと考えてます。
きつい批判とか批評が来たとしても、べつに私の人格を攻撃しているわけではない、作品の不満であって、私への不満じゃないと、そして出来る範囲で修正すれば良いのだと思ってます。人格はなかなか矯正できませんが、作品はいくらでも手を入れられますしね。
(別に叩かれても凹まないというわけではありませんです、はい)
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| 04/02/28 |
いくらなんでも
回りすぎです、カウンター。
一晩で十万と七千人が殺到したとでも言うのでしょうか。
楽天じゃないんですから。
なんかのバグかと思われます。やれやれ。
製作状況
イベント絵が終了ー。今回も礼子抱きつきは完成しませんでした。現在第二戦のカットイン作成中(未完成になるやも)
立ち絵作成終了、切り出しをして、ゲームにかぶせねば。シナリオを読み返したら、白石がちょこっと居るのに気が付きましたが、まーいいや、本格参戦まだだし。
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| 04/02/27 |
来たぞ!セキスイマスクライトテープ730

指でちぎれる粘着力の弱いガムテープな感じ。
これでサンクリの壁にいろんな物をはりまくりだ。何しろ公認粘着テープであります。
\360のこれを送料\300で購入。都合\671
小間物のネット購入は避けましょう、という教訓。
他人様のノベルの絵を
描くのだと、森皿ちゃんが勧誘してますが。
………
……
…
サンクリ終わってからにしてください;;
昨日の成果物
ニバヤシの立ち絵ができました。

そして、小泉の色塗りで終わり
漢気あふるる製作日でした。
カウンターが妙に
まわってるのですが。大人気日記サイトと成長した江神にいさんちから流れてくるのでありましょうや? それとも日記をちょくちょく付けてるせいでありましょうか。 自然発生の日記シナリオノウハウ連動事件の余波かなあ。 |
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04/02/25
(その2) |
そんなこんなで、ぶらぶらあちこちのサイトを覗いていましたら、颯仁工房さんのスタッフコメントで、2/5日付けでサカノベ製作日記について言及が!
(ごめんなさい、奥の方にあるので見落としておりましたですよ。諸々の中のスタッフコメントです)
あの颯仁工房さんにしてメール感想は数える程なのですかー、うちもメール感想は知り合いからしかありませんね(うちはまだ体験版なのでネタバレ感想が無いせいもあるのでしょうが)
厳しい意見で凹んでしまい、製作が滞るというのはあり得て切ない事ですね。ノベルは長丁場なので、モチベーション命でございます。
ですが思うのですよ、メールや某所で強い意見を言う人というのは潜在的にその作品が気に入ったから文句を言うのではないかと。もうちょっとこうすればーと思って言ってくれてると想像すれば、そう凹む事もないかなあと。意図的に誤解してワンクッションかますような考え方、ではあるのですが。
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| 04/02/25 |
シナリオの書き方(続報)
デブリさんちと江神にいさんちでもシナリオの書き方の話題が!
(江神にいさんちは私が振りましたが(笑))
日記が連鎖するのはテキストサイトみたいでおもろいですなあ。 デブリさんちの書き方2月25日付け
おお、森皿さんは仕掛け直し(ゲームを走らせつつ推敲)をやらないのか!文字数行数を頭にいれつつエディタで執筆はなんかプロっぽくて良いなあ。(うちはNscripterの@とかの制御記号入れながらだからできません)
フォーク型分岐ではない、連結型分岐だと確かに日程表は使いにくいですね。そうするとフローチャートなんだろうか、たしかに凍結中のアレの時にフロー書いてみたら偉く判りやすかったですが。
ちなみにお勧めフローチャートソフト>>プランニングフロウ(シェア)
江神兄さんちの書き方
2月24日付け
シナリオの書き方というよりも企画案の立案法っぽいですな(^^) まあ、兄さんちはノベルじゃなくて、ロボシミュレーションだし。
制限から逆算で話を囲うのはおもしろうございました。カイジみたいですな兄さんは(笑)
確かに書く部分の説明はできますが、発想する部分の説明はできませぬ。一回森皿さんとチャットでどこから発想するかの話をしたところ、霊能者か魔法使いの会話みたいになってしまって、ああ、言語では説明できない部分から、たぶん来るのだなあと思ったことがあります。
ちなみに外国SF作家さんのハインラインさんのお言葉によると
”話は三種類しかない、恋愛話と成長話とちびの床屋の話だけだ”
だそうです。意味はわかりませんが力強いお言葉ですね。 |
| 04/02/24 |
昨日シナリオの話を書いたら、これを受けて、雨宮さんちの日記
(2004/02/23 その2付け)でもノベルシナリオのお話をしていてビックリ。
おお、雨宮さんはプロットかっちり取るんだなあとか、出来たらゲームに掛けて画面で調整はやるよねとか、あ、たしかにうちでも時系列チャートは取りましたよとか。
時系列チャートというのは表です、縦軸が曜日で六日間、横軸がキャラになっていて、どのキャラがこの時点で何をしてるかが判る優れものです。
現在のサカナの出すとネタバレなので、でっち上げた例を出しましょう。
ここ>>>日程表
こういうのを、サカナの方も、きっちり作りましたが、現在参考にしてるかと言うと、いやまったく。雨宮さんの日記見るまで忘れてました。
われながらアバウトに作っております。
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| 04/02/23 |
サカナ製作状況

バナーナ眠り姫 (カットイン)
カットインを大忙しで作成中なのですが、手間がかかります。
臨場感が上がりますが、手間も比例してアップしますです。
カットイン場面は三場面ほど想定しておりますが、ほぼ完成したのが初回戦闘のみ。全部できるかなー? と言うところ。
CGの方は一枚上がり、三枚ほど下書き済み。
背景用の画像が足らないので、また駒岡町(実在)にデジカメもってロケハンにいかねばなりません。
パッケージもやらないとなあ。
あと一週間で形にしないとならないので、結構ヤバ目な感じ。(^^;
シナリオの書き方
私は同業他社さんのHPへうろうろすることがあるのだけど、そこで他社様のシナリオの書き方に興味があるという記事を読みました。
そこで! サカナ・ノベル式シナリオの書き方
頭の中で妄想します。>最後まで妄想終わったら書きます。
以上。
簡単だけど事実であります。
一人でやってるので、素筋やら設定資料やらはあまり作りません。
妄想の内訳をいえば、重要な場面を頭の中でシミュレート、ちょうど重要場面をお団子状態に妄想します。
場面の情況は画像(映像?)ぐらいの強度まで脳内に投射します。
それを文で写生していく感じですか、映像化が弱いと当然文体も弱くなります。
文については書き慣れてない素人なので、ややこしい描写は避け、リズム優先で簡潔にわかりやすくを心がけています。
調子が良い時は、キャラが勝手に動くし、喋ります。ほとんど考えないでチャネリングで自動執筆降霊状態です。
分岐に関しては現在あまり考えてません。サカナルート一本道でメインルート開通後考えるつもりです。予定では月姫式フォーク状で別れる、文の再生産が使えないタイプの分岐を予定してます。
ちなみにサカナルートは最後のオチまで完全に浮かんでますので、執筆を妨げるのは、画像作業と怠惰な気持ちだけであります。
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| 04/02/18 |
サンクリ23(3/14)準備メモ
・同業者さんへ、お役立ち2ちゃんスレッド&HP
★ピコ手専用★売り方見せ方アイデア集!Part2
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1054377996/
スペースのレイアウト・2nd
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1040990428/
コミケへはこれを持っていけ@サークル専用
http://members.at.infoseek.co.jp/circle_tips/
・当日持っていくものチェックリスト
□売り物
□通行証(サンクリの場合は封筒の表なのでまとめて持って行く事)
□釣り銭入り金庫(お菓子の空き箱可)
□ゴミ袋
□コンビニ袋
□使い捨てカイロ
□印鑑(サカノベでは金庫に入れている)
□ボールペン
□シャーペン&消しゴム
□スケブ用の画材(芯ホルダーかな)
□メモ用紙
□はさみ&カッター
□物差し
□B5サイズ茶封筒(作品をお使い物にするときに使用)
□養成テープ(サンクリはセキスイ、マスクライトテープ推奨らしい)
□Wクリップ類が五六個あると何かと便利
□レポ用写真をとるためのデジカメ
□ポップ立て(ハンズなどで売っているメニュー立て、あるとカコイイ)
□ポスター立て(ポスターをやる場合、今回サカノベは壁際なので無い)
□テーブルクロス(ランチョンマットと色を合わせるとカコイイ)
□ランチョンマット
□製品立て(これもハンズなどで、財布立てがCDを展示するのに良い)
□おやつ(今回も初売りの方にナボナ進呈)
・サンシャインクリエイション23即売会で
「魔法少女サカナ」サンクリ頂上決戦版を買いたいと思った方へ。
即売会初めての方は朝から並んで入場するよりは、昼頃から来たほうが楽だとおもいます。お目当ての物がないのならば、昼からゆるゆるがお勧め。
カタログを先に買って、A12bの所にマークするか、メモに書き写して居らっしゃてください。うろ覚えで行くと大抵行き着けませんです。かなり端っこなのですよ。
場所は池袋サンシャインシティ、ワールドインポートマート四階(A1ホール)
11時から3時半まで開催です。
地の果て有明と違って、近所に遊ぶところも結構ありますので、即売会をちょろっと覗いてナンジャタウン行くとか水族館いくとかサンシャインに昇るとかもアリかと思われます。 |
| 04/02/16 |
サンシャインクリエイション23にサカナ・ノベル当選であります。A12bでありました。
お隣のデブリさんも受かってると思います。(2/16AM時点で未確認)
サンクリに持って行くのは「魔法少女サカナ」のサンクリ頂上決戦版。ええ、体験版と言うのはもうやめました。てきとうなサブタイトル付けて呼ぶことにいたしましたよ。(永代体験版サービスは続行、パッケージかジョイカードみせていただければ無料で頒布いたします)
次の版はとうぜん、○○代理戦争版になります。
冬コミ版とサンクリ頂上決戦版の相違点は
・シナリオが進みます。(冬コミ版の約半分程度増量)
・カットイン、エフェクト処理実装。
・キョロリン、眠り姫、辰巳、桃子先生の立ち絵増量。サカナパジャマ立ち絵新設。二林、小泉の立ち絵新設。
・イベントCGを4〜5枚新設。
・オリジナルパッケージ。
・オリジナル楽曲をなるたけ(予定三曲ですよう。笑)
今回は焼き屋さんに出して、印刷紙パッケージのCDRの予定です。
生産枚数100枚。焼き屋さんはここ>>>COCさん
プリントCDセット。CDR複製、レーベル印刷、紙パッケージ、OPP袋で
コストは一枚260円〜(印刷面積により変動とのこと)これを300円で頒布。
なんで手焼きでせんのー? というご意見には、プリンターのインク、CDRメディア等考えると、コストはほぼ変わらないが、手間はかなり減るということで。完売すると利益は400円です。
260円で売るのも可能ですが、お財布から10円がらみで出すのは逆に厳しかろうという判断。
体験版なんだから、只で配れという意見もあるでしょうが、少額でもお金のやりとりするのは、お店屋さんごっこみたいで私が楽しいので却下。
スマートCDケースに、ぺらで印刷、盤面印刷無しで行けば、単価200円まで落とせそうなんですが、今回焼き屋さんの紙パッケージを作ってみたいというのが本音の所。
作業工程
現在、イントロの文章修正済み。カットイン開発終了。シナリオもサンクリ版の倍まで記述(未スプリクティング)
未作業が増量予定立ち絵。カットイン素材絵。エフェクトアニメーション。イベントCG。パッケージデザイン。楽曲製作。* ポスター製作(例のごとく、時間が余ったら)
早急にやらねばならないのはエフェクトアニメーション。なかなか良いのが作れないんですよねえ;; (作業手順は読めましたが)
焼き屋さんの納期が3/4あたり。約三週間弱です。
が、がばります。
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| 04/02/11 |
ゲーム製作友の江神兄さんが毎日日記モードに入りました。ブレイク中ですねい。兄さん。
自作ゲーム製作系のコンテンツで一番戦闘力があるのが日記です。
作品紹介でも、キャラの独り言でもござらん、一番は製作日記です。
ネットのゲーム製作系のサイトに流れてる人の80%が同業他社である制作者か、もしくは将来製作しようという予備軍なのです。
そういう人たちが参考にしたりするのが他社の日記なので、日記あるサイトは集客に良いのですな。
ゲームレビュー:リングオブレッド
江神にいさんの話題がでましたので、私がこれまでやった中で一番のロボットゲームの紹介です。
それがこのリングオブレッド。
ロボの存在する異世界の戦後の日本は共産陣営と資本主義陣営によって東京を国境に二つの国家に分断されていました。
主人公はドイツ人とのハーフのヴァイツェッカー君。ヒロインみたいな物に皆川リョウコちゃん。二人ともテストパイロットです
二人は三機の新型AF(ロボ)のテストのために富士山の麓でテストをしていました。
共産テロリスト海宝雄の手によって最新型のAFが二人の目の前で乗っ取られます。
最新型奪回の任務を帯びて二人は海宝雄を追います。で、東北とか北海道まで追っかける、そんな話です。
構造としては機動戦士ガンダム0083ですな。
すばらしい事にこの世界のロボ、単なる戦車です。戦闘は至近距離に至れば格闘戦がありますが、基本的に砲撃です。
ロボ一機に三班の戦闘部隊がつきます。この一単位でシミュレーションするのですが、このゲームの一番素晴らしい部分は、ロボでも重厚なストーリーでもありません。
このゲームで一番素晴らしいのは白衣の堕天使「遠藤」です。
遠藤は最初皆川リョウコ機の随伴兵として出てきます。職業は衛生兵。格好もメンソレータムを塗りそうな白衣の天使です。
このゲームの三班の戦闘班は一班がロボにのって給弾兵となり、二班がロボの両脇に陣取り、戦闘をします。
遠藤は後衛でほおっておくと特殊能力を使ってきます。彼女の特殊能力は”士気高揚”
「みなさんがんばるのです!」
というと、遠藤は謎の薬を口にほおりこみ、班員全員の頭から湯気が。後衛にいる班全員の耐久力が二倍になります。
最初みたときに、画面に「ヒロポンかよっ!!」を思い切りのつっこみをいれてしまいました。
そして、前線にでると遠藤さん達はためらいもなくピストルをバンバン撃ちます。「ナイチンゲールが、けが人作ってどうしますか!!」突っ込み2です。
というわけで、遠藤面白すぎです、このゲーム。
くわしい内容は専門サイトへ>>ここ
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| 04/02/09 |
批評は助かります。なぜなら欠点は対処のしようがあるからです。ので、某所で話題になるのは嬉しいです。
前回の日記を受けての動きみたいですが、体験版完成程度のサークルに過分な扱いをして頂いて感謝感激ですね(^^) どもども。
(ちなみにサンクリ版のイントロ書き換えは終了。一番味にこだわる貴兄に味わっていただきたい)
お友だちの村田君から勧告。
「うーたん、うなぎという名前はぽぽたんで使われてるぞ!」
ヤバイです、ポヨヨンロック先生とモモーイにはかないません。改名を考えて居たのですが良い名前が浮かびません。
「うーん、黒くてにょろにょろしているものー」
「アナゴはどうだい、うーたん」
と、お友達の平賀さんのナイスアイデア。
「それだ、ちょうど国民アニメのキャラを三池が思い浮かべるという小ネタもできる!」
改名する気充分だったのですが、ネットで調べてみるとポポタンのうなぎはフィレットで使い魔系小動物でした。
さらに調べてみればシリーズ構成は花田十輝さん、なーんだトキメCDドラマのはなーだじゅっきさんやん。と思い改名はやめ。
だが、アナゴにはちょっと引かれる物はありますな。 |
| 04/02/03 |
某所でサカナのレビュー発見(^^)。叩かれてましたが、真っ当で貴重な意見だと思いましたよ。(発見時「おおお!」となりました)
レビューしてくれた方に大感謝です。
・心理描写が荒い、シンクロ率が悪い:のご意見が痛かったのですが、個人的にはもの凄く興味深い。
魔法少女I(アイ)というゲームがありまして、それをやった私の感想がまさに「この主人公はなぜ超常な場面で、ぼけーと見てるねん」というもので、とうぜんシンクロ率がバツンとそこで切れたのでありました。
それをふまえて サカナではきちんと主人公を反応させよう!が、初動の大目標にあったのですが、まったくおなじような評価とは(^^) 悔しいと同時におもしろいです。
これは一つ、長所であるテンポ感を崩さずに、どれだけ描写で間口をひろげる事ができるか、心理描写中心に改訂してみましょう。>サンクリ版&サンクリ後WEB2版で。(イントロのみ、全面改訂はルートエンドまで行ってから、バランスを見つつ行う予定です)
ご意見の訂正が一ヶ所。「正気か」と言ってるのは針金氏の方で、サカナは笑っててオッケーなのです。(うーむ、空行いれてセリフをどっちが言ったかはっきりさせるかな)
絵の方はがんばります(^^; 入魂の絵分析に感謝。
テンポ良いと言ってくれた方にも感謝(^^) 絵は頑張ります(^^; スマヌ
あと月的描写は、使い古された言葉ではありますが、仕様でオマージュであります。
+と−のレビューが揃った事で、だいたいの座標が掴めたような気がします。(もちろん正確な位置がわかる訳で無し、幻想ではあるのですが)
良いと言われた方向に、批判された部分を直しつつ、航行して行こうと思いますよ。
正直どこでお答えするか迷ったのですが。あっちに乗り込んでいって「関係者」と言うのもアレなので(^^; (個人サークルなのでバレバレ)
とは言え、ちゃんとやって頂いた上の真摯な批評を黙殺な形も心苦しいので、こちらでの返答という形にいたしました。。
真面目な話、レビューありがとうございました。嬉しかったです。
しかし、鼻歌交じりで読んでいって、いきなり自分の作品のレビューがごろりと転がってるのを見た瞬間はどっきりしますね。ビビリました。
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| 04/01/26 |
カウンターがギュンギュン回ってビックリです。さすがは同人ど〜らくさま。ありがとうございます(^^)
WEB体験版もだしたので、江神にいさんちのデバックをしたり、シナリオを書いたりでまったりしております。
半端マニアさんのなちさんのご紹介で、音楽師さまがサカナに参戦していただけることに、もう、町田のほうに足をむけて寝ることができません。
オリジナル曲ですよオリジナル! うはー(^^)
音楽師さまは mogurerさんであります。印象的なフユガミのメロディ作ったお方です。
mogurerさん「NMRのテーマは必須ですよね!」
NMRに曲を付けることなど、考えもしませんでしたが、その一言を聞いたとたん、私の中で必須となりました。
そして、作詞して ボーカル曲にて、NMRルートのエンディングにつかうですよ。NMRルートは何時出来るんじゃこらーと言うのは言ってはいけない大人同士のお約束ですよ。
ああ、ムービー作って広告用にアップしてー>NMRの歌。
タイトルは決まりました「進めNMR」です。 ニバヤシが作詞して、キョロリンが軽音部の土竜君に頼んだという設定ですよ。男性2女性1の混声コーラスですよ。(希望)
作詞が上がったらここでアップしましょう(^^)
秋葉に行って、同人屋さんを偵察したりしました。デブリさんちのサントラが視聴コーナーに置かれていてビックリ。サラバパスは無かったので売り切れたのでしょうか。同人音楽CD(ウサギキノコ:誓い)とか買ってうっとり、女性ボーカルはいいなあ。と、歌物の開発スキルが欲しくなったり。でも音楽センス無いからなあー;; mogurerさんに迷惑をかけないだろうかとたいへん不安でありますよ。
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| 04/01/20 |
WEB用体験版をアップ。20MB
コミケ売りとの変更点。背景変更:香澄立ち絵改。クリック頻度軽減。おまけ告知をほとんど書き換え。ラフエンディングは全項差し替え。ロゴをカコイイ物に差し替え。
CG音楽はぎゅーぎゅー圧縮、肌荒れサカナさん出現。お話は嵐山まで。序盤の転あたりまでですね。
予定していた、キョロリン立ち絵改修とイベントCG+2は見送り。エフェクト研究とカットインが出来たら一緒に改修するつもりです。
是非落としてやってみてください。んで、気が付いた所があったらBBSへ。
ご意見、ご感想おまちしてまーす。
(フロードさんとたれたれをさんは、いらっしゃるでありましょうか、どきどき(笑))
なにげに、作品のページのサカナの絵を張り替え。なち様作のイカスロゴでございます。かっこいー。
リンクも大幅増強。リンクページにKIONACHI-GRAPHICSさん、颯仁工房さん、ARC-EN-CIELさん、ザ・マッチメィカァズさん、背景写真補完の会さん、同人ど〜らくさんを追加いたしました。 |
| 04/01/16 |
半端マニアさんのなちさんに、BBSでめちゃめちゃほめられて照れましたよー。
ノベルゲームサークルで感想に飢えていないサークルと言うのは無いわけで、ちょっとした感想でも入れると何処でもメッサ喜ばれます。うちもよろこびます。
やってない人からすると、ノベルサークルには、ぽんぽん感想が来ると思われがちなのですが、意外と来ない物なのです。
そして、やってない人からすると、ノベルサークルというのは自分の所の制作物について、クールに自己分析し妥当な評価を下しているのだろうと思われがちですが、それもちがいます。
面白いのか面白くないのか自分ではちっともわからないのです。だいたいの感で自分で面白いと思われる方向に球を投げはしますが、的に命中したかどうかは、お客さんの声だけがたよりなのであります。
ですので、三千世界のノベルサークルに感想を、そして、サカナ・ノベルに感想をくださいませ(^^)
WEB体験版は背景を差し替えて、そろそろ仕上がり、香澄改とキョロリン私服改の立ち絵を作ればダウンロードコーナーに上げられます。来週初めあたりを予定です。
体験版を上げると、体験版福の神のフロードさんが来てくれるかどうかが勝負の鍵かもしれません(笑)
フロードさんというのは、色々なノベルゲームのサイトに体験版の感想をしていってくれる偉い方で、ちょこちょこ余所のBBSでご一緒したりしております。
あとは、面白いノベルサイトに現れる、たれたれを(サークルibis)さんでしょうか(^^) お二方が現れたら縁起が良いのであります。
む、そういえば、お二人が同じBBSにいたのを見たことがない。系統がちがうのでしょうか。うむむ。なぞなのだ。
アクションエフェクトについて研究中。なかなか綺麗な物ができません。(ぶれるのが悩みの種)
いっそアニメを作ってしまえ! と作ったのがこれ。>これ。
結構動いているのですが、色塗りを40枚近くしなければならないことに気が付いて挫折。我ながら根性と言うものがありません。
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| 04/01/08 |
WEB体験版用にあちこち圧縮中。
MP3の曲が多いのでサウンド弄りソフトを購入。波形を見ながら色々弄るのが楽しい。というか、なんという時代だろうか、一昔前だと専用機材がないと出来ないことを、三千円ぐらいの出費で簡単に!! 恐ろしや。とはいえ、初歩的な事しかできないのだけどね、圧縮とか。
背景はjpgでつぶしても良いのだが、立ち絵をメチャ圧縮すると肌の汚いサカナさんとか出来て萎えます。立ち絵は一回り高めで圧縮しますです。
背景の処理法を変更。線画っぽい処理法をネットで発見したので、それに切りかえていくつもりです。

これが

こうなります。
イラストっぽい処理になるわけで、写真の素材が咬むとあたかも、わたせせいぞうな画面に!!
アクションを 作ったので、Photoshopをお持ちな製作系のお友達は落としてためしてみてください。>>>>アクションはこちら。
止まるところは色々弄る部分です。 |
| 04/01/04 |
あけましておめでとうございます。
本年もサカナ・ノベルを宜しくお願い致します。
では、今年の短期・中期の目標などを
短期
早いうちにネット版体験版をまとめる。(コミケ売りよりも短め。嵐山のアレの途中で切るつもり(笑))
エフェクト処理研究。流星エフェクトやら、ナイフエフェクト等のアニメーション処理の研究、実装。
イントロ戦闘を使って、カットイン処理等の研究、実装。
サンクリへ向けて量産体験版の開発。(パッケージコスト下げ、話はさらに奥に)
中期
サカナルートの開通を目指す。
主題歌、エンディングテーマの開発。
オープニングムービー開発。
こんな感じで頑張りますので、どうぞごひいきに。
話は変わりますが、カウンターが吹っ飛びました。
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| 03/12/30 |
コミケ終了。いやあ、面白かったです。
販売実績は21本、目標値25本にわずかに届かず。うへいと凹んでいるとコミケに良くいく村田君の「いや、前評判とかないなら売れた方だよ」との言葉に復活。
おかいあげのみなさんありがとうございました。(^^)
販売方法の反省としては、 ノベルゲームとどっかに書く、画面見本はもっと沢山、チラシも刷ろう。実は伝奇って事をばらすべきなのかそうでないのかー(笑)
いきなり飛び込むように買ってくれた人はホームページを見てくださって来てくれた人なのだろうなーと、嬉しかったです。
お得意様のひろゆきさんも来ていただいて、初差し入れ、初スケブ体験をさせていただきました(^^)、ありがとうー、おかし美味しゅうございました。
でも私PCで絵をかくようになって生絵がへろへろになっていて、スケブの絵へろへろでごめんなさいね;; サンクリまでに練習しておきます(猫せんせいとか)
製作過程の大ファンのEjin研究所の江神にーさんも来訪。オレンジ色のイケメンにいさんにちょっと萌え。楽しいお話を小一時間しました。たのしかったですよー。
今回忙しかったので、コミケカタログを買えず、サークル斬の夕凪さんの所に挨拶に行けなかったのが心残りでした。夕凪さん不義理をしてごめんなさい。
結局挨拶回りはできずじまい。カタログは買わないと駄目ですね。
コミケの後に半端マニアさんの渡辺さん、なちさんに誘われノベルゲーム系打ち上げ大会に参加しました。
参加サークルは半端マニアさん、アルカンシェルさん、颯仁工房さん、原子番号47さん
、グラナダプロジェクト(仮)さん、雑誌の住人さん、という綺羅星のような超大型サークルさんばっかりで、ちびっこのサカナノベルの私とデブリの森皿ちゃんは隅っこで縮こまってました。
色々製作についての興味深い話を聞かせて貰いながら、美味しい料理とお酒をのんで、楽しい二時間をすごしました。楽しかったー(^^) 思ってた通り半端マニアさんの渡辺さんは横綱さんでした。カコイイ。
詳しいコミケレポはまたあとで写真付きでお伝えしましょう。 |
| 03/12/28 |
生産終了! 自分におつかれさま。
で、現在はぷらぷらしながらポスター制作中(B3)間に合うか間に合わないか、微妙なところ。
生産物は「魔法少女サカナ体験版」Vol.0.01 であります。初参加なので、まあ、品物は動くまいとの判断にて五十部生産です。それに、お使い物とか見本用に+10生産。
商品の出足がちっともわからないので、もしかしたら売り切れるかもしれません(希望的観測)ので、欲しいという人は西こ-10bにお急ぎ下さい!!
初売りの人には記念にナボナとホッカイロをプレゼント!!(もっと良い物を出せ>俺) |
| 03/12/26 |
何と言いますか、ほとんどの人に意味のない同人ソフト作業Tips. その1

CDパッケージの折作業Tips
CDROMのパッケージ作業の綺麗さはこの折りに掛かっています。そこで編み出した技がこれ。
1. 鉄板状の物を家の中から探し出します。ガラス板とか鉄板が良いでしょう。エッジが立っていないといけないので、なかなか無い物です。
2. 折りたい物を鉄板状の物に乗せ、エッジと折りたい場所を合わせます。
3. 金尺を上に乗せて、折りたい場所を合わせます。
4. エッジに沿って親指で折り込みを入れます。
金尺が無い場合は普通の物差しでも可ですが、こういう作業をするのであればちゃんとした金尺を買いましょう。
この方法だとパキパキ折れます。かなり早いですよ。
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| 03/12/24 |
マスターアップ完了ー。作るつもりが無かったエンディングまで付けて完成です。あとは生産作業ですね。
とりあえず、同人ゲームの作業を一通り経験しようって事で、盤面プリントはするわ、CDジャケにボトムカードまで10mmCDケースに封入。裏蓋開けるのが面倒ですが豪華豪華。現在六枚完成。持って行く量の1/10程度完成ですよん。
立ち絵は総数190枚に達しています。半身版までにどこまで増えるやら。
しかし、プリンタにしろCDRにしろ、一昔前を考えると恐ろしいほどお手軽な時代でありますね。パソコン恐るべしであります。 |
| 03/12/22 |
押し迫ってまいりました。現在スプリクト作業中です。
立ち絵は現在値で174枚でまだ増えつつあります。(全部使うわけではないのだけどね)なんでこんなに増えるかというとー、シナリオと絵を一人でやってる関係で文に表情が合わないと思ったらすぐ作っちゃうせいなのですな。立ち絵は元作るのが難しいのですが、表情バリエーションを増やすのは簡単なのでした。

ちょっとお気に入りの
微妙な表情のサカナさん。
おっと、リードミーやら書かねば。 |
| 03/12/18 |
StudioAMXさんちへリンクを張りました。
いやいや、若いのにちゃんとしたおもしろいノベルをつくってらっしゃる。ビックリしました。 |
| 03/12/15 |
立ち絵がもうすぐ揃います……。
私の作ってるのはなになんでしょうか、どんどん立ち絵が増えるのですが。
サカナさんで現在2ポーズ25枚 、うむむ。ああ、眠り姫の立ち絵も増やしたい。ファースト体験版なのに、なんか豪華な……。
イベント絵も下書き完了、彩色のみですね。日曜日にはマスターアップ、来週はCDR焼きと印刷作業をしたいものです。
CDジャケット、ボトム。POPは完成、ポスターは今回時間があったら製作にしました。 なんか一つコミケに出そうとすると、色々作らなければならない物が多いです。
コミケのCDカタログのサカナ・ノベルのうたい文句に「。押しかけ嫁型バイオレンス萌えアドベンチャー”魔法少女サカナ”」と書いたのは確かに私だが……、これはなに??(^^; (自分でもなにものなのか解りません) |
| 03/12/08 |
ビジュアルノベルで一番描くのが難しい素材は何でしょうか?
イベント絵? 背景? いえいえ、一番難しいのは立ち絵であります。
立ち絵と言うのは、ぼさーと突っ立ているだけの絵なので非常に書くのが難しいのですな、変なポーズとると浮くし、かといって棒のように突っ立っているだけではいけませんのです。こういう曖昧なポーズを描きなれてないのもありますな。
などとぶつぶつ言いつつ、立ち絵が大分あがりつつあります。
ベスとか香澄ちゃんとか桃子先生とか眠り姫等のあんまり前半出てこない人の絵は完了。問題はサカナと辰巳とキョロリンであります。(特にサカナ)表情がコロコロ変わる子たちなので、描いても描いても足りない感じがしますですよ;; |
| 03/12/01 |
作品の所に壁紙とOCイベントデータをアップ。
OCイベントデータというのはペイントソフトであるOCの運針を全部記憶してあるもので、これを走らすとどうやって描いているかが全部解るという優れものです。
OCの体験版でも走りますので是非どうぞ、書いた本人でも面白かったですよ。
壁紙は11月のサカナさん。思ったより「かわいい!」との声が多かったので嬉しい。
作業は立ち絵とかまとめ中。
七人の立ち絵を五枚ぐらいづつだとう!と絶望のどん底に落ちそうになりましたが、HP作るために描いたキャラ絵から派生させれば作業はそんなでもなさそうと気が付きました。OCでパーツごとに描けば手の演技とかもできそうなのですが……(時間が(^^; |
| 03/11/29 |
江神にーさんのところにリンク。
にーさんにハジケニストと言われちゃったよ、ヤッハー。 |
| 03/11/28 |
半端マニアさんにリンクを張っていただいたので、人通りが増えて嬉しい。ありがとうございます。
リンクを少々増強、掲示板にベスの看板を立てました。(ちょっとちいさすぎか>ベス)
作業の方は必要画像の洗い出し完了。立ち絵とかイベント絵とかPOPとかポスターとかジャケットとか。(^^; ひい。
シナリオが体験版に入れるよりも遥か先まで完成しているのが救いかな。がんばろう。 |
| 03/11/25 |
リンクとかBBSとか、サカナワークとかバナーとかを更新。一応ホームページとしては一段落か。
体験版を作らねばなりますまい。
いかん、音楽とか素材借りてる所のリンクを忘れてた。ホームページもまだまだですのう。
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| 03/11/22 |
暫定的にHPを立ち上げる。
おがわさんに教えて貰ったOC(オープンキャンバス)が素材をスピード作成するのに役立ちました。
ちょうど画材ソフトとしてはPhotoshopとペインターの中間あたりでしょうか、機能は少ないとはいえ、そこそこのペンが使えて、レイヤーをガンガン重ねて塗れるのでラクチンラクチン。結構安いので(七千円ぐらい)絵描きの方はおためしあれ。
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